موتور سروو (Servo) موتوری است که میتوانی آن را دقیقاً به زاویه دلخواه بچرخانی؛ معمولاً بین ۰ تا ۱۸۰ درجه. در این درس یاد میگیری چطور با کتابخانه آماده Servo این موتور را کنترل کنی.
آردوینو یک کتابخانه آماده به نام Servo دارد که کار با موتور سروو را خیلی ساده میکند. اول آن را به برنامه اضافه میکنیم و یک شیء سروو میسازیم:
#include <Servo.h>
Servo myServo;
سپس در بخش setup() با دستور attach() به آردوینو میگوییم سروو به کدام پایه وصل است:
myServo.attach(9);
برای حرکت دادن سروو از دستور write() استفاده میکنیم و عددی بین ۰ تا ۱۸۰ به آن میدهیم. کد کامل زیر سروو را به آرامی از ۰ تا ۱۸۰ درجه و دوباره برمیگرداند (به این حرکت رفتوبرگشتی sweep میگویند):
#include <Servo.h>
Servo myServo;
int angle = 0;
void setup() {
myServo.attach(9);
}
void loop() {
// چرخش از ۰ تا ۱۸۰ درجه
for (angle = 0; angle <= 180; angle++) {
myServo.write(angle);
delay(15);
}
// برگشت از ۱۸۰ تا ۰ درجه
for (angle = 180; angle >= 0; angle--) {
myServo.write(angle);
delay(15);
}
}
یک حلقه for زاویه را یکییکی زیاد میکند و delay(15) باعث میشود حرکت نرم دیده شود. حلقه دوم هم زاویه را کم میکند تا سروو به نقطه شروع برگردد.
این کد را همین حالا در حالت کدنویسی شبیهساز روبومیکر بنویس و اجرا کن.
🔌 همین حالا توی شبیهساز آنلاین روبومیکر امتحان کن — رایگان و بدون نصب